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发布日期:2025-09-02 07:07 点击次数:55行将在10月厚爱推出的《克扣者:避世血族2》诱导了不少RPG爱好者的眼神。而本作的竖立商The Chinese Room近日在接收媒体采访时明确暗示,这款游戏不会聘用像《GTA6》那样打造一个强大恢弘的怒放宇宙,而是愈加专注于打磨每一个游戏细节,用紧凑且富余深度的联想塑造信得过令东说念主千里浸的克扣者叙事体验。
在接收GameInformer采访时,游戏的艺术总监Ben Matthews坦言,他们并不讨论用“宇宙的大小”来博取眼球:“咱们不思靠浩大的舆图来诱导玩家,而是但愿把每一处场景作念得更丰润、本体更密集。咱们在制作的不是《GTA6》,咱们没挑升图构建一个巨大的怒放宇宙,而是骁敢于打造一个层层递进、处处考究的昏黑齐市。”
这意味着,《克扣者:避世血族2》将归来到RPG的中枢——讲好故事,营造氛围,塑造变装之间纵横交叉的干系。Matthews进一步补充说:“咱们但愿呈现的是东说念主类社会的浮华与克扣者宇宙的灰暗交汇下的窒碍感,那是一种视觉与花样上的利害对比。”
在游戏中,主角Phyre是一位千里睡百年的陈旧克扣者。当他在一栋年久失修的建筑中苏醒,当面而来的是当代西雅图能干的城市天空线。这种从战败到高贵的视觉调整,不仅强化了主角的目生感和冲击力,也为游戏全体营造出了一种杰出名义的压迫氛围。
Matthews强调,正是这些具有“压缩感”的空间联想,才使得玩家更能感受到克扣者在当代齐市中遮拦的病笃与危急:“比起追求无穷的探索区域,咱们更但愿每一条街巷、每一间公寓,致使每一盏路灯齐承载着故事痕迹,让玩家在寸土之间挖掘出一通盘这个词宇宙。”
值得一提的是,《克扣者:避世血族2》并不是对初代作品的简短复刻,而是在保留原作宇宙不雅与昏黑氛围的基础上,尝试将克扣者题材与当代齐市文化会通,构建一个充满社会窒碍与说念德对抗的故事舞台。玩家在其中不仅要濒临种族之间的职权战争,还要作念出一系列傍边剧情走向的要津聘用,这也恰正是传统RPG魔力的中枢地方。
与一味彭胀舆图面积、堆砌资源不同,The Chinese Room较着更明晰我方的讨论用户是谁。他们但愿为偏疼剧情启动、深嗜代入感的玩家提供一个信得过“辞世”的城市,而不是一个看似强大却浮泛的沙盒。
现在,《克扣者:避世血族2》已细目将于本年10月厚爱登陆PC、Xbox Series X|S和PS5平台。从现存信息来看,天然它莫得《GTA6》那样的怒放宇宙鸿沟,但在细节丰富性和千里浸氛围上的追求体育游戏app平台,大要会为可爱昏黑玄幻题材的玩家带来一次别具一格的RPG旅程。